창세신록 프로젝트의 공식 블로그입니다.

이 곳은 Team Aftero 의 Athena와 Ragnarok Online Client를 기반으로 한 프로젝트인, 창세신록 프로젝트의 공식 블로그입니다. [라그나로크 프리서버와 전혀 다릅니다.]

링크신청이 가능하며, 올해 6월 부터 개발 예정인 창세신록을 개발하기 앞서, 많은 아이디어와 정보를 모아보기 위해 만들어진 블로그입니다.

정확한 주제 및 기간은 없으며 생각 날때마다 글이 올라오게 됩니다.

이곳에 방문하시는 분들을 우선으로, 창세신록 프로젝트의 테스트를 맡기게 될 것이며,

서로링크신청을 원하시면 이 공지사항에 신청리플을 올려주시면 확인하는 즉시 해드리겠습니다.


열람하시는데, 다른 규칙은 없으나, 방문자 분들은 아래와 같은 사항을 지켜 주시기 바랍니다.

1. 분란, 비판성의 댓글은 삼가주십시오. 어떠한 내용이던, 그런 리플은 무조건 삭제조치 하겠습니다.

2. Team Aftero 에선, 저작권에 대한 일절의 질문을 받지 않습니다. 태클 및 딴지도 불시에 삭제될 가능성이 있으니 유의해주세요.

3. 상업적인 목적의 댓글은 삼가주십시오.

이상입니다.

2008년 1월 20일 일요일 - Started from. Ragnarok DCinside Server.

by Eliwood | 2009/12/20 14:19 | 창세신록 - 기타 | 트랙백 | 덧글(2)

창세신록 개발 예정 중 [세계관 전면 수정]

그래픽 상으로 표현할 수 없는 부분의 극복을 위해, 스토리를 전면 수정한다.

직업설정은 수정되는 부분은 없음.

기타 설정도 수정되는 부분은 없음.

예정일은 없으나, 앞으로 3~4달간의 시간 필요. 컴퓨터 필요.

by Eliwood | 2008/07/01 13:31 | 창세신록 - 세계관 | 트랙백 | 덧글(0)

창세신록 일러스트 - 아인족 캐스터(Caster) 컨셉 디자인


아인족 캐스터의 컨셉디자인 입니다.

by Eliwood | 2008/02/04 00:23 | 트랙백 | 덧글(0)

까먹을 까봐 적어두는 간단 메모

레벨제한 - 55Lv

레벨 만렙까지 3달 걸리게 하는것이 계획.

몬스터 몸통부위를 주재료로 무기 생산 가능하게끔 어떤가.[from 판스온]

동접 1000명 예상
10명도 괜찮음

SQL이용 예정, 컴퓨터는 3대.

em-24가 닫힌모양임.

외국 포럼을 주로 이용 합니다.

by Eliwood | 2008/01/25 16:07 | 창세신록 - 기타 | 덧글(2)

창세신록의 지형에 따른 설정

창세신록에 등장하는 모성에는, 수태 이후 등장한 섬에서 시작된다.

섬이라고는 하지만, 상당히 큰 대륙급의 섬으로, 아인과 카오스는 이 섬을 최초엔 딱 반씩 점유하고 있다.
서북쪽으로 카오스족의 수도인 유렘을 중심으로 3개의 마을이 분포하여 있고, 동남쪽으로 아인족의 수도인 멜페스를 중심으로 역시 3개의 마을이 분포하여 있다.

이 섬에는 몬스터들 역시, 살고있으며, 각 나라의 경계선은 가장 강력한 몬스터가 서식하고 있다.

성 뿐만아니라 각 마을은 점령할 수 있으며, 최초 서버 시작 순간에는, 마을의 발전도도 낮아서 마을이라기 보단 촌락같은 기분이 날 것이다. [차후, 마을의 이름도 변경 가능하다.]

또한, 섬이라고 말했듯이, 먼 바다를 지나면, 등장하는 내륙이 존재하게 될 것이다.

(ps . 아직 몬스터가 왜 등장하였는지에 대해서는 기획이 없음. 뭘로 짜맞추면 좋지. 큰일이다.)

by Eliwood | 2008/01/25 15:54 | 창세신록 - 세계관 | 트랙백 | 덧글(1)

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